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Congresso

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CONGEFX - CONGRESSO DE ESTUDOS DE EFEITOS ESPECIAIS

Cinema, Arte, Ciência, Educação e Inovação

Submissões de trabalhos até 20/10/26

Congresso dedicado à investigação dos efeitos especiais, promovendo o diálogo entre diferentes áreas do conhecimento.

Cronograma

Quem pode submeter?

Graduandos | Graduados | Mestrandos | Mestres | Doutorandos | Doutores

O CONGEFX convida pesquisadores, estudantes, profissionais da indústria audiovisual, artistas, técnicos, cientistas, educadores, desenvolvedores, inventores e demais interessados a apresentar trabalhos relacionados aos Estudos em Efeitos Especiais. O congresso compreende os efeitos especiais como um campo interdisciplinar de conhecimento, envolvendo práticas artísticas, científicas, tecnológicas, educacionais e industriais.Criar um espaço acadêmico dedicado ao estudo dos efeitos especiais e contribuir para a constituição e consolidação dos Estudos em Efeitos Especiais como campo interdisciplinar de conhecimento.

Submeta seu trabalho ao CONGEFX 2026

Preencha seus dados para acessar o formulário de submissão. Consulte os eixos temáticos, as modalidades e as normas antes de enviar seu trabalho.

Site Seguro

Normas

Submissão:
As propostas deverão ser submetidas eletronicamente através do formulário que você acessa ao clicar no botão "Inscrição" nesta página, seguindo o modelo oficial de Resumo Expandido abaixo:

Sobre as Propostas:
As propostas poderão ser individuais ou coletivas, com até 3 autores, e deverão estar vinculadas a um dos eixos temáticos disponíveis. Poderão submeter propostas estudantes de graduação e pós-graduação, mestres e doutores.Os trabalhos aprovados poderão ser publicados nos anais do congresso mediante o envio do artigo completo, conforme o modelo disponibilizado abaixo:

Apresentações:
As apresentações orais podem ter até 20 minutos cada e poderão ser nas modalidades presencial e online.

Quais áreas podem participar?

O CONGEFX é um congresso de caráter interdisciplinar, aberto à participação de pesquisadores, estudantes e profissionais de todas as áreas do conhecimento, não se restringindo aos cursos de Cinema, Comunicação ou Audiovisual.

A proposta é reconhecer os efeitos especiais como um campo de investigação que estabelece relações com diferentes áreas científicas, tecnológicas, artísticas, culturais e profissionais. Assim, podem participar trabalhos provenientes, entre outras, das seguintes áreas:

Artes e Humanidades: Cinema, Audiovisual, Artes Visuais, Teatro, Design, História, Filosofia, Estética, Estudos Culturais e Comunicação.

Ciências Exatas e da Natureza: Química, Física, Matemática, Biologia e Ciência dos Materiais.

Engenharias e Tecnologia: Engenharia Mecânica, Química, Elétrica, Eletrônica, Robótica, Computação, Ciência de Dados, Inteligência Artificial e Desenvolvimento de Software.

Educação: Educação Básica, Ensino Técnico, Ensino Superior, Formação Profissional, Metodologias de Ensino e Aprendizagem.

Produção e Indústria Criativa: Produção Audiovisual, Produção Cultural, Gestão, Empreendedorismo, Economia Criativa e Mercado de Trabalho.

Memória e Patrimônio: Preservação Audiovisual, Arquivologia, Museologia, Documentação, História das Técnicas e Memória Profissional.

Outras áreas do conhecimento: também são bem-vindas pesquisas de campos não mencionados nesta relação, desde que apresentem uma conexão pertinente com os Estudos em Efeitos Especiais.

A participação não depende de o pesquisador pertencer originalmente ao campo do Cinema ou do Audiovisual. Por exemplo, uma pesquisa em Química sobre materiais para próteses cinematográficas, um estudo em Engenharia sobre mecanismos de animatrônica ou uma investigação em Educação sobre o ensino de efeitos especiais podem integrar o congresso, cada qual contribuindo a partir de sua própria área de conhecimento.

Para conhecer as possibilidades de participação e os critérios de enquadramento dos trabalhos, convidamos os interessados a consultar os cinco eixos temáticos do CONGEFX, que apresentam o escopo das pesquisas acolhidas pelo evento.

Eixos Temáticos

1

Este eixo reúne pesquisas que investigam os efeitos especiais como fenômeno artístico, cultural, histórico e audiovisual. Abrange análises fílmicas e de obras audiovisuais nas quais os efeitos especiais constituem elemento relevante para a construção da narrativa, da estética, da mise-en-scène, da fotografia, da montagem ou da experiência do espectador. Também contempla pesquisas sobre a história dos efeitos especiais, sua evolução técnica e estética, a trajetória de profissionais e empresas, a transformação das práticas ao longo do desenvolvimento do cinema e do audiovisual, bem como estudos sobre making of, behind the scenes, documentos de produção, entrevistas e outros materiais que permitam compreender os processos de criação e realização dos efeitos. O eixo acolhe ainda investigações teóricas e conceituais voltadas à definição, classificação, terminologia, memória e constituição dos Estudos em Efeitos Especiais como campo de conhecimento.

2

Este eixo concentra pesquisas relacionadas às técnicas, processos e conhecimentos científicos empregados na criação de efeitos especiais. Abrange as diferentes modalidades de efeitos práticos, incluindo maquiagem, caracterização, próteses, criaturas, animatrônica, efeitos mecânicos, miniaturas, maquetes, props, cenografia, sangue cenográfico, fogo, fumaça, chuva, neve e demais processos destinados à criação ou reprodução física de fenômenos e elementos para o audiovisual. Por sua natureza interdisciplinar, o eixo também recebe pesquisas provenientes de áreas como Química, Física, Engenharia, Ciência dos Materiais, Mecânica, Eletrônica, Robótica e outras áreas científicas e tecnológicas, quando relacionadas aos efeitos especiais. Podem ser apresentados estudos sobre materiais, formulações, equipamentos, mecanismos, processos de fabricação, experimentação, segurança, sustentabilidade, novos métodos e soluções técnicas. O objetivo é aproximar o conhecimento científico da prática dos efeitos e reconhecer a técnica como espaço legítimo de produção de conhecimento. Aqui eu acho que encontramos uma coisa muito importante: um químico que pesquisa polímeros para próteses pode estar no CONGEFX sem precisar "virar pesquisador de cinema". A pesquisa dele entra porque existe uma relação concreta com o campo dos efeitos especiais.

3

Este eixo reúne pesquisas sobre as tecnologias digitais e emergentes relacionadas à criação, produção, transformação e integração dos efeitos especiais e visuais. Abrange efeitos visuais, computação gráfica, CGI, composição digital, chroma key, tracking, captura de movimento, simulação, produção virtual, realidade virtual e aumentada, fabricação digital e outras tecnologias aplicadas ao audiovisual. Também contempla investigações sobre inteligência artificial, incluindo inteligência artificial generativa, aprendizado de máquina, visão computacional, geração e transformação de imagens e vídeos, automação e desenvolvimento de ferramentas aplicadas aos efeitos. São igualmente relevantes estudos sobre a relação entre efeitos especiais práticos, efeitos visuais e novas tecnologias, investigando processos híbridos, transformações nos métodos de produção e novas possibilidades estéticas, técnicas e criativas.

4

Este eixo é dedicado às pesquisas que investigam os processos de ensino, aprendizagem, formação e difusão dos conhecimentos relacionados aos efeitos especiais. Abrange estudos desenvolvidos na educação básica, no ensino técnico, na graduação, na pós-graduação e em processos de formação profissional, considerando os efeitos especiais como possibilidade de articulação entre diferentes áreas do conhecimento. São contempladas pesquisas sobre metodologias de ensino, aprendizagem baseada em projetos, interdisciplinaridade, relações entre arte, ciência e tecnologia, formação para a indústria criativa e utilização dos efeitos especiais como recurso pedagógico. O eixo também aborda os processos de transmissão, documentação e sistematização dos saberes técnicos e criativos, especialmente aqueles historicamente transmitidos pela prática, pela experiência profissional e pela aprendizagem informal.

5

Este eixo investiga a inserção dos efeitos especiais nas cadeias produtivas da indústria criativa e audiovisual. Abrange pesquisas relacionadas ao cinema, teatro, televisão, streaming, publicidade, videoclipes, games e outras formas de produção que utilizam efeitos especiais, visuais e tecnologias associadas. São contemplados estudos sobre processos de produção, profissões, formação e mercado de trabalho, organização das equipes, relações entre criação e produção, produção independente, empreendedorismo, inovação, modelos de negócio e sustentabilidade. O eixo também acolhe pesquisas que investiguem como as transformações tecnológicas modificam as profissões, os processos produtivos e as relações entre os diferentes agentes envolvidos na criação dos efeitos especiais.

6

Este eixo acolhe trabalhos de diferentes áreas do conhecimento que estabeleçam relações com os efeitos especiais no audiovisual, mesmo que essas relações não estejam contempladas diretamente nos demais eixos temáticos do congresso.São bem-vindas pesquisas, reflexões teóricas, estudos de caso e relatos de experiências que contribuam para ampliar a compreensão dos efeitos especiais em suas dimensões artísticas, científicas, tecnológicas, culturais, sociais, históricas, educacionais e profissionais.O eixo busca estimular o diálogo entre diferentes campos do conhecimento, reconhecendo que os estudos sobre efeitos especiais podem ser desenvolvidos a partir de múltiplas perspectivas, metodologias e objetos de investigação.Serão aceitos trabalhos de todas as áreas do conhecimento, desde que apresentem relação pertinente com os efeitos especiais, com o audiovisual ou com questões que contribuam para a investigação e o desenvolvimento desse campo.

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